Bienvenido...

Espero que este blog te sea de utilidad en algun momento, son esperados tus comentarios...

martes, 30 de diciembre de 2014

ESENCIA y su uso para reforzar la gestión de los proyectos de software | SG





ESENCIA y su uso para reforzar la gestión de los proyectos de software | SG

Perfil Ocupacional: Desarrolladores y Analistas de Software y Multimedia

Tomado de: http://www.observatoriolaboral.gob.mx/ola/content/common/reporteIntegral/busquedaInicialOcupacion.jsf#AnclaGrafica



The magic washing machine by Hans Rosling

Aunque ya es un poco viejito el video 2010, lo considero vigente hoy en día, el mensaje final es la cereza del pastel, disfrutenlo... Nota: por cierto, lo vi en Netflix en la serie de TedTalks, pero tambien esta disponible en youtube, de ahí esta tomado el enlace que comparto. 

miércoles, 17 de diciembre de 2014

martes, 9 de diciembre de 2014

Nueva sección de Oportunidades de Empleo!!!

Hola... Agregamos a este blog una seccion de oportunidades de empleo a traves de una lista de mi cuenta en twitter @caekattz, espero te sirva también...

 http://caekattz.blogspot.mx/p/empleos.html

:-)

lunes, 1 de diciembre de 2014

GProSw Selección y Evaluación de Personal

Videos que aportan un poquito al tema de Selección y Evaluación de Personal

Video 1

Video 2

lunes, 24 de noviembre de 2014

EDatos U4 Arboles Binarios de Busqueda ABB AA4

Actividades de Aprendizaje para Arboles Binarios de Búsqueda AA4

Unos videitos...

TDA ÁrbolBinario


TDA ÁrbolBinariodeBúsqueda ABB

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Representación del Árbol binario de Búsqueda

Dado el paquete de Bluej que se muestra (tomado de la literatura JavaStructures de Bailey) resolver lo que se pide considerando las definiciones vistas en clase y que se incluyen en la imagen anexa:

Paquete ArbolBinarioDeBúsqueda

Definiciones

:::::....:::::
Para el ArbolBinarioDeBúsqueda: 45, 23, 81, 31, 89, 15, 28, 10, 60, 70, 51. 19, 85, 17 construir los métodos que permitan:

a. calcular el número de hojas del arbol R.= 6
b. calcular la profundidad del nodo 19 R. = 3
c. calcular el nivel máximo del arbol R. = 4
d. calcular el número de nodos en el subárbol 15 R. = 3

Nota de apoyo: considerar como parte del analisis de solucion, la utilizacion de los metodos ya incluidos en el paquete... :-)

Fecha de Entrega: Pendiente (comiencen a trabajar y en dos días establecemos la fecha)

lecturas en pdf, ubicadas en el GoogleDrive que ya les comparti...

martes, 7 de octubre de 2014

EDatos AA3

Tema 2 Estructuras Lineales
Actividades de Aprendizaje
Fecha limite de entrega (Lunes 20 de Octubre de 2014)

AA3.1
Utilizando la clase Lista con enlace simple vista en clase, resuelva el siguiente caso utilizando java como lenguaje de programación.

Caso:
1. Introduzca en una lista su numero de control (en cada nodo deberá ir un dígito)
2. Genere una segunda a partir de la primera que contenga solo el año de ingreso
3. Genere una tercera lista que muestre el número consecutivo del alumno para esa generacion
Ej.
Para el número de control : 90070966
1. Lista 1: 9 > 0 > 0  >7 > 0 > 9 > 6 > 6
2. Lista 2: 9 >  0
3. Lista 3: 0 >  9 > 6 > 6

La solución debe incluir la captura del número de control en la lista, y la impresión de cada una de las 3 listas

AA3.2
Utilizando la clase Lista con enlace doble vista en clase, resuelva el siguiente caso utilizando java como lenguaje de programación.

 Caso:
1. Evaluar si una palabra o frase (no tomar en cuenta los espacios en blanco) es un Palindromo o no lo es...




AA3.3
Revisar el codigo de implementación de la Pila utilizando listas enlazadas y corregir el bug que se presenta cuando la pila esta vacia.


AA3.4
Revisar el codigo de implementación de la Queue utilizando listas enlazadas circulares y corregir el bug que se presenta cuando la Queue esta vacia.


Nota: Se revisará código individual

Referencias Caps. 9.4, 9.5, 10.1 y 10.2 Libro JavaStructures de Bailey

martes, 30 de septiembre de 2014

EDatos AA2

Tema 2 Recursividad
Actividades de Aprendizaje
Fecha limite de entrega 03.10.2014

AA2.1
Ejemplificar un caso recursivo aplicado Java como lenguaje de programación, utilice las funciones inspeccionar y depurar (punto de ruptura en la ejecucion -breakpoint-)  de BlueJ para analizar el proceso recursivo.
Entregar reporte impreso del proceso

AA2.2
Analice ventajas y desventajas de la recursividad y proponga cuando se recomienda su uso y cuando no.
Entregar en hoja(s) suelta(s), escritura manual.

Nota: Las dos actividades deberán incluir una hoja de presentación con los siguientes datos mínimos: Nombre, No.Control, Materia, Fecha

Referencias Pag 94 Libro JavaStructures de Bailey

lunes, 8 de septiembre de 2014

Estructura de Datos AA 1.1

Práctica de ejercicios. Elaborar un programa en un lenguaje de programación que incorpore en un vector de n elementos sus operaciones básicas: insertar, eliminar, ordenar, buscar, cantidad de memoria estática utilizada y tiempo de ordenamiento.

Herramientas de Trabajo:




Retos:

   1. Compilar exitosamente la clase Vector
2. Generar un objeto arreglo producto de la instancia de la clase Vector
3.Aplicar el constructor correspondiente para generar un objeto arreglo de clase Vector con un tamaño = 5
4. Agregar un elemento ("carlos") tipo String al vector e inspeccionar lo visto en clase como se muestra en la imagen
5. Observar la funcionalidad total de la implentacion de la clase Vector (analiza, prueba e inspecciona) y responde:
5.1 Cuantos métodos constructores tiene la clase Vector, y cual es la funcionalidad de cada uno de ellos...?
5.2 Que funcionalidad tiene el método ensureCapacity(int)...?, explica en que requerimiento se utilizaria este interesante método...?
5.3 Construye una funcion principal main() que utilice de manera lógica al menos 6 métodos de la clase Vector (tienes que pensar en un caso de aplicacion de la clase Vector)

Se habilitarán los comentarios en esta publicacion para retroalimentacion entre el grupo de estudiantes (ayudense, explica al compañero, se vale compartir!!!)

jueves, 9 de septiembre de 2010

Oportunidad!!!

Me llego este correo, te puede interesar…

Te invitamos a unirte a nuestro equipo de trabajo en Banco Azteca para las vacantes de desarrolladores Java y .Net en especial para el Área de Jurídico de todo grupo Elektra en la cual laboro actualmente ó bien si conoces de alguien que sea bueno en las tecnologías que listo a continuación me lo hagan saber por favor enviándome su CV actualizado y especificando si ya están titulados o en proceso.

Tecnologías y conocimientos requeridos:

·         Buena lógica de programación
·         J2EE (Servlets, jsp, Web Services *opcional*, Manejo de apis para JAVA , por ejemplo javamail, POI , ITEXT, etc)
·         ORACLE 10g (admon de DB y desarrollo de código PL/SQL con Stored Procedures)
·         SQL SERVER (admon de DB y desarrollo de código T-SQL con Stored Procedures) , preferentemente 2005 ó 2008.
·         MVC en los Frameworks STRUTS y SPRING (opcional)
·         Ambientes Unix (opcional)
·         Framework 2.0 en adelante para desarrollo Web con ASP .NET, preferentemente en el lenguaje C#  
·         Buen manejo de Java Script ó en su caso manejar alguna herramienta como jQuery , ExtJS , etc.
·         Conocimiento de AJAX y XML
·         IDES para el caso de JAVA (Eclipse, JDeveloper ó Netbeans) , para .NET  Microsoft Visual Studio 2005 ó 2008

Sueldo de $17, 000.00 mensual , pago por nomina quincenal mas prestaciones de seguro, afore azteca y aguinaldo, así como descuentos en todas las tiendas Elektra ó Salinas y Rocha.

Interesados favor de responder a este correo : stovarr@bancoazteca.com.mx



jueves, 24 de junio de 2010

Oportunidad Office 2010 Legal

podemos hacer un esfuerzo por adquirirlo legal, los invito...

viernes, 21 de mayo de 2010

El manejo del equipo de desarrollo de proyectos

Frases que nos pueden servir...

Fuente: Software en Evolucion: Vanessa Amaya Uribe

{http://www.softwareenevolucion.mx/tips-para-la-gestion-del-desarrollo-de-software/51-tips/82-manejo-de-conflictos-frases-para-negociar-y-conciliar.html}

“Es importante que no seamos duros con nosotros mismos o con el equipo, hay que ser duros con el problema”

“No estamos rechazando tu idea, estamos redireccionando la estrategia”

“Yo me comprometo a _________ si tú te comprometes a__________”

“Te pido tu ayuda para ______________”

“Yo entiendo como te sientes, ya otros de nuestros clientes/líderes/etc se sintió igual que tú, sin embargo, cuando vio los resultados de nuestro proyecto quedó gratamente satisfecho”

“Ayúdame a entender tus necesidades, así tendré ayudar yo a ti a alcanzar tus objetivos”

“Quiero escucharte, dime lo que piensas”

“Te invito a comer”

“Mi intención es trabajar contigo, no en tu contra, ¿qué propones para que lo logremos?”

“¿Qué te preocupa?”

Si te interesa leer los detalles, dale click softwareenevolucion.mx


Google!!!, Siempre Google!!!

Festejando 30 años del Pacman!!!
El doodle de Pac-Man ha sido creado por el ingeniero de Google Marcin Wichary, amante de los juegos arcade, y en especial del famoso 'Comecocos' desde que era un niño junto con Ryan Germick, convertiéndose en creadores del primer doodle interactivo y jugable de la historia de Google.

Excelente muy bien por google, como desde hace tiempo, es la punta de la lanza tecnológica"comercial", amigos tecnocientificos: - que tecnologia es la que se utilizo para hacer el jueguito...?

martes, 18 de mayo de 2010

Youtube 5 años!!!

Ayer 17.05 2010 celebramos 5 años de youtube.com, checa la cronología, esta muy bien!!!

aqui esta el primer video de youtube:



comentario: apenas 5 años, pareciera que estuviera ahí de toda la vida, impacto sin precedentes en la historia de todos nosotros!!!


viernes, 30 de abril de 2010

jueves, 11 de febrero de 2010

martes, 9 de febrero de 2010

Otra buena Frase mas...

"El talento gana juegos, pero el trabajo en equipo y la inteligencia ganan campeonatos”

- Michael Jordan