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Espero que este blog te sea de utilidad en algun momento, son esperados tus comentarios...

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lunes, 9 de noviembre de 2015

La tecnología NFC convierte las tarjetas en contenido multimedia

miércoles, 24 de junio de 2015

Plenumsoft: Conversión de BigData en valor

Tomado de:
@Plenumsoft


miércoles, 13 de mayo de 2015

Modelos de Negocios en el e-Commerce


Via: http://ticsyformacion.com/2015/05/06/8-modelos-de-negocios-imprescindibles-en-comercio-electronico-infografia-ecommerce/


Gestión IT: "Old School" o "Moderna" ? via: www.informationweek.com.mx

lee la nota completa aqui:
http://www.informationweek.com.mx/analysis/su-gestion-it-es-old-school-o-moderna/


martes, 30 de diciembre de 2014

The magic washing machine by Hans Rosling

Aunque ya es un poco viejito el video 2010, lo considero vigente hoy en día, el mensaje final es la cereza del pastel, disfrutenlo... Nota: por cierto, lo vi en Netflix en la serie de TedTalks, pero tambien esta disponible en youtube, de ahí esta tomado el enlace que comparto. 

viernes, 21 de mayo de 2010

Google!!!, Siempre Google!!!

Festejando 30 años del Pacman!!!
El doodle de Pac-Man ha sido creado por el ingeniero de Google Marcin Wichary, amante de los juegos arcade, y en especial del famoso 'Comecocos' desde que era un niño junto con Ryan Germick, convertiéndose en creadores del primer doodle interactivo y jugable de la historia de Google.

Excelente muy bien por google, como desde hace tiempo, es la punta de la lanza tecnológica"comercial", amigos tecnocientificos: - que tecnologia es la que se utilizo para hacer el jueguito...?

martes, 18 de mayo de 2010

Youtube 5 años!!!

Ayer 17.05 2010 celebramos 5 años de youtube.com, checa la cronología, esta muy bien!!!

aqui esta el primer video de youtube:



comentario: apenas 5 años, pareciera que estuviera ahí de toda la vida, impacto sin precedentes en la historia de todos nosotros!!!


jueves, 11 de febrero de 2010

lunes, 4 de enero de 2010

La TI en Avatar!!!

Avatar fue creada con 40.000 procesadores y 104 terabyte en RAM
{http://www.diarioti.com/gate/n.php?id=25477}

El reciente estreno "Avatar" sorprende con sus efectos especiales, generados en las instalaciones de Weta Digital en Nueva Zelandia.

Diario Ti: La empresa Weta Digital ha pasado a ocupar un lugar especial en la historia cinematográfica, con sus importantes aportes a producciones como El Señor de los Anillos, Narnia y King Kong, entre otros éxitos de taquilla.

La empresa, con sede en Wellington, Nueva Zelandia, ha consolidado desde su fundación en 1993 un formidable parque de hardware.

Los efectos especiales aplicados en la cinematografía moderna requieren de una enorme capacidad de cálculo, que es precisamente lo que ofrece Weta Digital.

El sitio Information Management ha visitado las instalaciones de Weta Digital, consistentes de una superficie de 930 m3. En el lugar se encuentran 4.000 servidores blade BL2X220c de Hewlett-Packard, distribuidos en 34 racks. Los servidores contienen un total de 40.000 procesadores y 104 terabyte en RAM.

Todos los equipos están conectados mediante fibra óptica a una unidad de almacenamiento de BluArc y NettApp, que contiene formidables 3 petabyte de datos. El hardware es refrigerado con agua.

El sistema ocupa actualmente los lugares 193 al 197 de la lista de las 500 supercomputadoras más rápidas del mundo.

Durante el último mes de la producción de Avatar, el centro de datos funcionó las 24 horas del día, realizando procesos que "movían" entre 7 y 8 gigabytes de datos por segundo.

El producto final y la película en sí requieren mucho menos espacio que su producción; es decir, 12 MB por imagen. En otras palabras, cada segundo de la película consiste de 288 MB de datos o 17,8 GB por minuto.

Desde su fundación en 1993, Weta Digital ha sido nominada cinco veces al Oscar, y según Wikipedia, ha ganado cuatro Oscar desde su fundación, por El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo (2001), El Señor de los Anillos: las dos torres (2002) y El Señor de los Anillos: el retorno del Rey (2003). Dos años después, Weta Digital ganó otro Óscar por la película King Kong.

viernes, 25 de diciembre de 2009

Recuento Tecnológico de los primeros 10 años

A continuacion muestro una sintesis tecnologica de los primeros 10 años del siglo xx1, la fuente es la revista muy interesante año xxvi No. 12

año 2000
enero 01. el temible fallo informatico y2k nunca llegaria
enero 10. America Online, la empresa que entonces tenia mayor contenido en internet, se fusiona con Time warner. La transaccion tuvo un costo de 162,000 millones de dolares y aun es considerada la mas cara de la historia
junio 05. el cortometraje 405 se convierte en la primera pelicula distribuida por internet; tambien es considerado uno de los primeros videos que circulan de forma virtual
noviembre 20. la empresa japonesa Honda lanza al mercado el robot ASIMO
año 2001
enero 15. Jimmy Wales y Larry Sanger lanzan Wikipedia, la enciclopedia en linea
año 2002
enero 07. apple lanza a la venta la iMac G4
septiembre 01. se lanza al mercado Roomba, el robot aspiradora
noviembre 15. el video juego Halo: Combat Evolved da inicio a una exitosa seria y franquicia basada en el juego
año 2003
febrero 03. el transbordador espacial Columbia se desinbtegra al reingresar a la atmosfera, mueren sus siete tripulantes
julio 30. es fabricado el ultimo auto modelo beetle (mejor conocido como sedan o bocho) de la volkswagen en su planta de la ciudad de Puebla, México
agosto o1. es lanzado a la red el sitio MySpace
año 2004
febrero 04. Mark Zuckerberg lanza Facebook, la red social global que a la fecha registra mas de 300 millones de usuarios
octubre 01. es lanzado el servicio Google Book Search, la biblioteca digital del buscador de internet
año 2005
febrero 15. surge YouTube, sitio web ak que se pueden subir videos y compartirlos con otros usuarios. Es creado po Chad Hurley y Steve Chen
junio 02. se construye el primer avion robotico de ataque, el Northrop Grumman X-47B
año 2006
marzo 16. sale a la venta el formato Blue Ray en Estados Unidos
julio 01. se lanza la primera version de Twitter
julio 31. Google compra YouTube po 1,650 millones de dolares
noviembre 19. nintendo lanza la consola de videojuegos Wii con un exito sin precedentes
diciembre 15. es probado con exito el avion de combate F-35 Lightning II, el mas rapido equipado con tecnologia stealth
año 2007
enero 9. sale a la venta el iPhone de Apple, el gadget de la decada
enero 30. Microsoft pone en el mercado el sistema Windows Vista
noviembre 19. Amazon.com lanza Kindle, dispositivo para leer libros electronicos y otros medios digitales
año 2008
junio 27. Bill Gates annuncia su retiro como director ejecutivo de Microsoft para dedicarse de tiempo completo a la Fundacion Bill & Belinda Gates. La empresa queda a cargo de un consejo administrativo encabezado por Steve Balmer
año 2009
junio 25. muere el cantante Michael Jackson. La noticia del deceso colapsa internet

Por supuesto que le faltaran muchisimos eventos, sin embargo algunos de los que aqui se exponen son ya fechas iconicas en la historia de la tecnologia, principalmente la tecnologia computacional

lunes, 14 de septiembre de 2009

La tecnologia de Google!!!

Si no lo han hecho, chequen la tecnologia de google para la busqueda de las imagenes por color o tipo, a mi me parece extraordinaria, aqui algunos ejemplos

busqueda de imagenes de "automovil"

seleccionamos un color de automovil

ajuste de la busqueda, solo automoviles de color rojo

se imaginan el algoritmo de identificacion de colores y luego el de clasificacion...?, muy buen punto para google no creen...?

comentario: mc pedro aaron, si quisieras agregar algo al respecto, es tu "mero mole" maestro...

domingo, 23 de agosto de 2009

3000 comentarios en 3 dias!!!...

Según Nielsen online, el foco de todas las consultas en la red se centró en la carrera de 100 metros lisos del mundial alemán, en la que el joven atleta de 22 años consiguió su nuevo récord mundial al recorrerlo en 9,58 segundos.


El velocista Usain Bolt y su carrera en los 100 metros lisos del Mundial de Berlín el pasado domingo han creado tanta expectación entre los internautas que, en los últimos tres días, han generado más de 3.000 comentarios en Internet sobre el denominado “relámpago de Sherwood", según datos de Nielsen Online, compañía especializada en medición y análisis de audiencias en la red.

De esta forma, los aficionados y seguidores del atleta utilizaron la red como plataforma de intercambio de opiniones sobre la nueva plusmarca del jamaicano. Anonadados por el resultado y por la increíble marca del “Michael Jordan de los esprint".

Las redes sociales también se han hecho eco de comentarios y muestras de apoyo hacia el deportista. En Facebook, por ejemplo, el “correcaminos" Bolt tiene una comunidad que crece día a día y que actualmente supera el millón de admiradores.

En este espacio sus seguidores aprovechan para comentar sus carreras, analizar las informaciones publicadas en los medios de comunicación, así como compartir fotos y vídeos del atleta. Además, en estos espacios de opinión se debate sobre el tipo de entrenamiento del atleta, su alimentación y forma de vida fuera de la pistas.

comentario: El poder de la RED

viernes, 21 de agosto de 2009

Gmail, TercerLugar en Correo Electronico

Gmail continúa creciendo y podría rebasar a Hotmail este año

En julio, Gmail superó a AOL, pasando así a ocupar el tercer lugar entre los servicios más populares de e-mail. La nueva posición de Gmail no se debe a una caída en el número de usuarios de AOL, sino a su propio crecimiento.

En términos porcentuales, Gmail es el sistema que anota el crecimiento más rápido de todos. Entre julio de 2008 y julio de 2009, el número de usuarios únicos aumentó en 46%, de 25 millones a 37 millones de usuarios.

En caso de mantenerse tal índice de crecimiento, Gmail podría rebasar a Microsoft Windows Live Hotmail dentro de los próximos meses. Según Comscore, el servicio de Microsoft tiene 47 millones de usuarios únicos, aunque el crecimiento anotado durante el último año ha sido de solo 3%.

El primer lugar indiscutido continúa en manos de Yahoo Mail, con 106 millones de usuarios, y un crecimiento de 22% en un año.

Comentario: desde mi perpspectiva, gmail esta imponiendo parametros en cuanto a servicios de correo electronico.

martes, 10 de febrero de 2009

Blog interesante sobre Marcas de Agua

Felicito a mi amigo y M.C. Pedro Aaron Hernandez Avalos por su nuevo blog


visitenlo , muy interesante y con informacion confiable y nueva

viernes, 3 de octubre de 2008

"Beta" para aplicaciones sobre internet


Google: "Beta" no es sinónimo de inconcluso
{http://www.diarioti.com/gate/n.php?id=19568}

Google explica la razón de que la mitad de sus servicios continúan en versión beta.


Diario Ti: Actualmente, Google tiene 49 servicios en línea, de los cuales la mitad está en etapa beta. Entre los productos que continúan en versión beta después de varios años figuran Gmail y Google Docs.

¿Significa lo anterior que la mitad de los servicios de Google son programas inconclusos? En otras palabras, ¿Gmail , que ha estado disponible desde 2004, aún no ha sido terminado?

El sitio NetworkWorld ha preguntado a Google qué quiere decir exactamente con la denominación “beta". Anteriormente, esta palabra implicaba un producto que aún no estaba terminado, o que estaba en su última etapa de pruebas antes del lanzamiento del producto final.

En un mensaje de correo electrónico, Google explica su interpretación de la palabra.

“Consideramos que la palabra beta tiene un significado distinto al tratarse de aplicaciones en Internet, donde la gente espera actualizaciones y mejoras constantes del producto. En Internet no es necesario que esperes a la próxima versión, que esta llegue a la tienda, o esperar una actualización. Las actualizaciones son incorporadas al servicio en la medida en que son concluidas", explica un portavoz de Google.

“En lugar de cooperar con paquetes estancados de software como en la antigüedad, ahora avanzamos hacia un mundo con actualizaciones regulares, y un mejoramiento constante de las aplicaciones en Internet, concluye el portavoz de Google.

Ahora que la explicación ha sido lanzada por Google, quizá se observen diversos sitios en Internet que incorporarán una pequeña etiqueta “Beta" junto a su logotipo, sólo para imitar a Google.

Claro está, al incorporar la palabra Beta junto al nombre de un producto se asegura también una explicación extra en el caso que las cosas resulten mal.


comentario: independientemente de que las apps en internet sean 100% funcionales o no, lo mas importante es el concepto de actualizacion regular a partir de los comportamientos de los usuarios, una nueva forma de captar requerimientos...?

jueves, 22 de mayo de 2008

Las Pruebas de Software

10 Mejores Prácticas para la Generación de Software
Elsa Ramírez, Directora de Tecnología y Calidad para Praxis.
{ http://www.sg.com.mx/content/view/684/1/ }

...La disciplina de pruebas ha evolucionado en una práctica de especialización que puede ser ofrecida como un servicio hacia clientes internos y externos, garantizado que tanto la metodología como las herramientas automatizadas son aprovechadas eficientemente para alinear el desarrollo a las expectativas del cliente.

Se debe reconocer que las pruebas son una especie de administradores de riesgos; al igual que en los problemas de combinatorias complejas, se puede definir cuál debe considerarse buen resultado, aunque no necesariamente sea el mejor resultado; con esto quiero decir que las pruebas sólo deben obtener un producto práctico con la calidad y funcionalidad requeridas.

A continuación se sugieren 10 mejores prácticas para la generación de software:
  1. Hacer una evaluación del trabajo de cada integrante del equipo. Conscienciar al equipo de la importancia que tienen las pruebas y el valor que tienen para cada miembro del equipo y así generar cooperación y coordinación entre los miembros del mismo.
  2. Establecer un plan maestro integrado. Establecer claramente las funciones y responsabilidades de los equipos de desarrollo y pruebas
  3. Considerar las pruebas preventivas como parte de las especificaciones de trabajo. Diseñar previamente los escenarios de prueba, dentro del desarrollo de software, y realizar revisiones para asegurarse de que lo que se está construyendo cumple con los requerimientos solicitados.
  4. Usar las pruebas como puntos de control y progreso. Realizar pruebas y revisiones formales para verificar y demostrar que todos los productos claves del proyecto han sido realmente terminados.
  5. Inventario de los objetivos de pruebas y diseño para factibilidad. Revisar la factibilidad en la realización de las pruebas.
  6. Probar pronto y frecuentemente. Hay que probar lo antes y más frecuentemente posible; esto permitirá detectar los problemas tan pronto surjan, de esta manera el desarrollador será más eficiente en las correcciones.
  7. Diseñar y desarrollar el testware como el software. Esto implica planear, analizar, diseñar, supervisar, controlar los cambios, administración; en suma, desarrollar el testware con la misma disciplina con que se desarrolla el software.
  8. Proporcionar una herramienta integrada de pruebas, evaluación y de soporte de infraestructura. Proporcionar herramientas que incluyan: Base de datos o repositorio, Administración de pruebas, que permita documentar, ejecutar y clasificar pruebas, Soporte automático, Simuladores, Analizadores de software, Manejadores de pruebas, Herramientas de captura y repetición (playback) y utilerías.
  9. Medir el costo, el alcance, los resultados y la efectividad de las pruebas y evaluación. Coleccionar información que permita conocer el costo, los resultados y los beneficios así como el alcance.
  10. Entrenar y administrar al equipo. Proporcionar el liderazgo y administración al equipo con el fin de que sepa lo que se espera de él para que se tomen las pruebas seriamente. Definir los criterios de "mejores prácticas".
La razón principal para implementar esta práctica, es que finalmente todo el tiempo perdido, se convierte en costos que afecta los resultados de un proyecto, pues generalmente se usa más del tiempo planeado para las pruebas. Para los administradores de proyectos, la correcta administración es la que lleva a obtener buenos resultados.

comentario: como se puede apreciar, las actividades de pruebas han dejado de ser una etapa secuencial, es decir, se entraba a ella cuando habia concluido la etapa anterior y posterior a ella continuaba otra etapa; la validacion de todo el proceso, implica necesariamente el testeo, que desde mi punto de vista se podria llamar tambien monitoreo y control, este proceso inicia y termina a la par de todo el desarrollo y si me permiten la afirmacion, es una de las caracteristicas principales de un liderazgo efectivo en la administracion de los proyectos de desarrollo de software...

lunes, 19 de mayo de 2008

Nueva Empresa de Servicios de TI

Amigos todos, me complace anunciar el nacimiento de una nueva empresa de aplicaciones de TI, caekattzcorp estara a sus ordenes a partir otoño de 2008, visiten nuestro portal...

viernes, 28 de marzo de 2008

Los Cubanos Comunicados!!!

El gobierno de Raul Castro permite a los cubanos contratar celulares
Con esta decisión se elimina una prohibición vigente desde hace quince años.

Gerardo Arreola, Corresponsal
Publicado: 28/03/2008 07:45

http://www.jornada.unam.mx/ultimas/2008/03/28/gobierno-de-raul-castro-permite-a-los-cubanos-contratar-celulares

La Habana. El gobierno del presidente Raúl Castro permitirá a los cubanos contratar el servicio de telefonía celular, eliminando así una prohibición vigente desde hace quince años, según un informe oficial difundido este viernes.

La Empresa de Telecomunicaciones de Cuba (Etecsa) informó que "está en condiciones" de ofrecer el servicio celular de prepago a ciudadanos cubanos, mediante contratos personales.

Sin embargo, una nota de la redacción del diario oficial Granma, al pie del aviso, indicó que el servicio se ofrecerá "de manera ordenada y progresiva", de acuerdo con "regulaciones" que emitirá próximamente el Ministerio de la Informática y las Comunicaciones, lo cual sugiere que la oferta no está vigente de inmediato ni de manera indiscriminada.

Desde que se inició la telefonía celular en Cuba en 1993, sólo estaban autorizados a contratarla las empresas, las instituciones oficiales y las entidades o personal extranjero residente en la isla, además de turistas de otras nacionalidades o cubanos que viven fuera de su país.

Es decir que los cubanos residentes en su país estaban excluidos del servicio.

Pero en los últimos años creció la cantidad de cubanos que tenían su celular individual, lo cual era posible porque el titular del contrato era un extranjero que sólo prestaba su firma, lo que contribuyó a nutrir una de las modalidades del "mercado negro" de la isla.

Etecsa anunció que regularizará esos casos de servicio adquirido "por vía indirecta", para suscribir los nuevos contratos individuales a favor de los cubanos interesados.

comentario: con el cambio en el gobierno cubano, al parecer tambien se iniciaran las modificaciones socioculturales en este caso teniendo como medio la tecnologia, bienvenidos al mundo hermanos cubanos...