La tecnología NFC convierte las tarjetas en contenido multimedia. https://t.co/8KpaDxp3NU
— Merca2.0 (@Merca20) noviembre 9, 2015
Bienvenido...
lunes, 9 de noviembre de 2015
La tecnología NFC convierte las tarjetas en contenido multimedia
miércoles, 24 de junio de 2015
Plenumsoft: Conversión de BigData en valor
miércoles, 13 de mayo de 2015
Gestión IT: "Old School" o "Moderna" ? via: www.informationweek.com.mx
http://www.informationweek.com.mx/analysis/su-gestion-it-es-old-school-o-moderna/
lunes, 4 de mayo de 2015
martes, 30 de diciembre de 2014
The magic washing machine by Hans Rosling
viernes, 21 de mayo de 2010
Google!!!, Siempre Google!!!

martes, 18 de mayo de 2010
Youtube 5 años!!!
aqui esta el primer video de youtube:comentario: apenas 5 años, pareciera que estuviera ahí de toda la vida, impacto sin precedentes en la historia de todos nosotros!!!
jueves, 11 de febrero de 2010
lunes, 4 de enero de 2010
La TI en Avatar!!!
{http://www.diarioti.com/gate/n.php?id=25477}
E
Diario Ti: La empresa Weta Digital ha pasado a ocupar un lugar especial en la historia cinematográfica, con sus importantes aportes a producciones como El Señor de los Anillos, Narnia y King Kong, entre otros éxitos de taquilla.
La empresa, con sede en Wellington, Nueva Zelandia, ha consolidado desde su fundación en 1993 un formidable parque de hardware.
Los efectos especiales aplicados en la cinematografía moderna requieren de una enorme capacidad de cálculo, que es precisamente lo que ofrece Weta Digital.
El sitio Information Management ha visitado las instalaciones de Weta Digital, consistentes de una superficie de 930 m3. En el lugar se encuentran 4.000 servidores blade BL2X220c de Hewlett-Packard, distribuidos en 34 racks. Los servidores contienen un total de 40.000 procesadores y 104 terabyte en RAM.
Todos los equipos están conectados mediante fibra óptica a una unidad de almacenamiento de BluArc y NettApp, que contiene formidables 3 petabyte de datos. El hardware es refrigerado con agua.
El sistema ocupa actualmente los lugares 193 al 197 de la lista de las 500 supercomputadoras más rápidas del mundo.
Durante el último mes de la producción de Avatar, el centro de datos funcionó las 24 horas del día, realizando procesos que "movían" entre 7 y 8 gigabytes de datos por segundo.
El producto final y la película en sí requieren mucho menos espacio que su producción; es decir, 12 MB por imagen. En otras palabras, cada segundo de la película consiste de 288 MB de datos o 17,8 GB por minuto.
Desde su fundación en 1993, Weta Digital ha sido nominada cinco veces al Oscar, y según Wikipedia, ha ganado cuatro Oscar desde su fundación, por El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo (2001), El Señor de los Anillos: las dos torres (2002) y El Señor de los Anillos: el retorno del Rey (2003). Dos años después, Weta Digital ganó otro Óscar por la película King Kong.
viernes, 25 de diciembre de 2009
Recuento Tecnológico de los primeros 10 años
año 2000
enero 01. el temible fallo informatico y2k nunca llegaria
enero 10. America Online, la empresa que entonces tenia mayor contenido en internet, se fusiona con Time warner. La transaccion tuvo un costo de 162,000 millones de dolares y aun es considerada la mas cara de la historia
junio 05. el cortometraje 405 se convierte en la primera pelicula distribuida por internet; tambien es considerado uno de los primeros videos que circulan de forma virtual
noviembre 20. la empresa japonesa Honda lanza al mercado el robot ASIMO
año 2001
enero 15. Jimmy Wales y Larry Sanger lanzan Wikipedia, la enciclopedia en linea
año 2002
enero 07. apple lanza a la venta la iMac G4
septiembre 01. se lanza al mercado Roomba, el robot aspiradora
noviembre 15. el video juego Halo: Combat Evolved da inicio a una exitosa seria y franquicia basada en el juego
año 2003
febrero 03. el transbordador espacial Columbia se desinbtegra al reingresar a la atmosfera, mueren sus siete tripulantes
julio 30. es fabricado el ultimo auto modelo beetle (mejor conocido como sedan o bocho) de la volkswagen en su planta de la ciudad de Puebla, México
agosto o1. es lanzado a la red el sitio MySpace
año 2004
febrero 04. Mark Zuckerberg lanza Facebook, la red social global que a la fecha registra mas de 300 millones de usuarios
octubre 01. es lanzado el servicio Google Book Search, la biblioteca digital del buscador de internet
año 2005
febrero 15. surge YouTube, sitio web ak que se pueden subir videos y compartirlos con otros usuarios. Es creado po Chad Hurley y Steve Chen
junio 02. se construye el primer avion robotico de ataque, el Northrop Grumman X-47B
año 2006
marzo 16. sale a la venta el formato Blue Ray en Estados Unidos
julio 01. se lanza la primera version de Twitter
julio 31. Google compra YouTube po 1,650 millones de dolares
noviembre 19. nintendo lanza la consola de videojuegos Wii con un exito sin precedentes
diciembre 15. es probado con exito el avion de combate F-35 Lightning II, el mas rapido equipado con tecnologia stealth
año 2007
enero 9. sale a la venta el iPhone de Apple, el gadget de la decada
enero 30. Microsoft pone en el mercado el sistema Windows Vista
noviembre 19. Amazon.com lanza Kindle, dispositivo para leer libros electronicos y otros medios digitales
año 2008
junio 27. Bill Gates annuncia su retiro como director ejecutivo de Microsoft para dedicarse de tiempo completo a la Fundacion Bill & Belinda Gates. La empresa queda a cargo de un consejo administrativo encabezado por Steve Balmer
año 2009
junio 25. muere el cantante Michael Jackson. La noticia del deceso colapsa internet
Por supuesto que le faltaran muchisimos eventos, sin embargo algunos de los que aqui se exponen son ya fechas iconicas en la historia de la tecnologia, principalmente la tecnologia computacional
lunes, 14 de septiembre de 2009
La tecnologia de Google!!!
se imaginan el algoritmo de identificacion de colores y luego el de clasificacion...?, muy buen punto para google no creen...?
comentario: mc pedro aaron, si quisieras agregar algo al respecto, es tu "mero mole" maestro...
domingo, 23 de agosto de 2009
3000 comentarios en 3 dias!!!...

Las redes sociales también se han hecho eco de comentarios y muestras de apoyo hacia el deportista. En Facebook, por ejemplo, el “correcaminos" Bolt tiene una comunidad que crece día a día y que actualmente supera el millón de admiradores.
En este espacio sus seguidores aprovechan para comentar sus carreras, analizar las informaciones publicadas en los medios de comunicación, así como compartir fotos y vídeos del atleta. Además, en estos espacios de opinión se debate sobre el tipo de entrenamiento del atleta, su alimentación y forma de vida fuera de la pistas.
viernes, 21 de agosto de 2009
Gmail, TercerLugar en Correo Electronico
En términos porcentuales, Gmail es el sistema que anota el crecimiento más rápido de todos. Entre julio de 2008 y julio de 2009, el número de usuarios únicos aumentó en 46%, de 25 millones a 37 millones de usuarios.
En caso de mantenerse tal índice de crecimiento, Gmail podría rebasar a Microsoft Windows Live Hotmail dentro de los próximos meses. Según Comscore, el servicio de Microsoft tiene 47 millones de usuarios únicos, aunque el crecimiento anotado durante el último año ha sido de solo 3%.
El primer lugar indiscutido continúa en manos de Yahoo Mail, con 106 millones de usuarios, y un crecimiento de 22% en un año.
martes, 10 de febrero de 2009
Blog interesante sobre Marcas de Agua
visitenlo , muy interesante y con informacion confiable y nueva
martes, 7 de octubre de 2008
viernes, 3 de octubre de 2008
"Beta" para aplicaciones sobre internet

Google: "Beta" no es sinónimo de inconcluso
{http://www.diarioti.com/gate/n.php?id=19568}
Google explica la razón de que la mitad de sus servicios continúan en versión beta.
Diario Ti: Actualmente, Google tiene 49 servicios en línea, de los cuales la mitad está en etapa beta. Entre los productos que continúan en versión beta después de varios años figuran Gmail y Google Docs.
¿Significa lo anterior que la mitad de los servicios de Google son programas inconclusos? En otras palabras, ¿Gmail , que ha estado disponible desde 2004, aún no ha sido terminado?
El sitio NetworkWorld ha preguntado a Google qué quiere decir exactamente con la denominación “beta". Anteriormente, esta palabra implicaba un producto que aún no estaba terminado, o que estaba en su última etapa de pruebas antes del lanzamiento del producto final.
En un mensaje de correo electrónico, Google explica su interpretación de la palabra.
“Consideramos que la palabra beta tiene un significado distinto al tratarse de aplicaciones en Internet, donde la gente espera actualizaciones y mejoras constantes del producto. En Internet no es necesario que esperes a la próxima versión, que esta llegue a la tienda, o esperar una actualización. Las actualizaciones son incorporadas al servicio en la medida en que son concluidas", explica un portavoz de Google.
“En lugar de cooperar con paquetes estancados de software como en la antigüedad, ahora avanzamos hacia un mundo con actualizaciones regulares, y un mejoramiento constante de las aplicaciones en Internet, concluye el portavoz de Google.
Ahora que la explicación ha sido lanzada por Google, quizá se observen diversos sitios en Internet que incorporarán una pequeña etiqueta “Beta" junto a su logotipo, sólo para imitar a Google.
Claro está, al incorporar la palabra Beta junto al nombre de un producto se asegura también una explicación extra en el caso que las cosas resulten mal.
comentario: independientemente de que las apps en internet sean 100% funcionales o no, lo mas importante es el concepto de actualizacion regular a partir de los comportamientos de los usuarios, una nueva forma de captar requerimientos...?
jueves, 22 de mayo de 2008
Las Pruebas de Software
Elsa Ramírez, Directora de Tecnología y Calidad para Praxis.
{ http://www.sg.com.mx/content/view/684/1/ }
...La disciplina de pruebas ha evolucionado en una práctica de especialización que puede ser ofrecida como un servicio hacia clientes internos y externos, garantizado que tanto la metodología como las herramientas automatizadas son aprovechadas eficientemente para alinear el desarrollo a las expectativas del cliente.
Se debe reconocer que las pruebas son una especie de administradores de riesgos; al igual que en los problemas de combinatorias complejas, se puede definir cuál debe considerarse buen resultado, aunque no necesariamente sea el mejor resultado; con esto quiero decir que las pruebas sólo deben obtener un producto práctico con la calidad y funcionalidad requeridas.
A continuación se sugieren 10 mejores prácticas para la generación de software:
- Hacer una evaluación del trabajo de cada integrante del equipo. Conscienciar al equipo de la importancia que tienen las pruebas y el valor que tienen para cada miembro del equipo y así generar cooperación y coordinación entre los miembros del mismo.
- Establecer un plan maestro integrado. Establecer claramente las funciones y responsabilidades de los equipos de desarrollo y pruebas
- Considerar las pruebas preventivas como parte de las especificaciones de trabajo. Diseñar previamente los escenarios de prueba, dentro del desarrollo de software, y realizar revisiones para asegurarse de que lo que se está construyendo cumple con los requerimientos solicitados.
- Usar las pruebas como puntos de control y progreso. Realizar pruebas y revisiones formales para verificar y demostrar que todos los productos claves del proyecto han sido realmente terminados.
- Inventario de los objetivos de pruebas y diseño para factibilidad. Revisar la factibilidad en la realización de las pruebas.
- Probar pronto y frecuentemente. Hay que probar lo antes y más frecuentemente posible; esto permitirá detectar los problemas tan pronto surjan, de esta manera el desarrollador será más eficiente en las correcciones.
- Diseñar y desarrollar el testware como el software. Esto implica planear, analizar, diseñar, supervisar, controlar los cambios, administración; en suma, desarrollar el testware con la misma disciplina con que se desarrolla el software.
- Proporcionar una herramienta integrada de pruebas, evaluación y de soporte de infraestructura. Proporcionar herramientas que incluyan: Base de datos o repositorio, Administración de pruebas, que permita documentar, ejecutar y clasificar pruebas, Soporte automático, Simuladores, Analizadores de software, Manejadores de pruebas, Herramientas de captura y repetición (playback) y utilerías.
- Medir el costo, el alcance, los resultados y la efectividad de las pruebas y evaluación. Coleccionar información que permita conocer el costo, los resultados y los beneficios así como el alcance.
- Entrenar y administrar al equipo. Proporcionar el liderazgo y administración al equipo con el fin de que sepa lo que se espera de él para que se tomen las pruebas seriamente. Definir los criterios de "mejores prácticas".
comentario: como se puede apreciar, las actividades de pruebas han dejado de ser una etapa secuencial, es decir, se entraba a ella cuando habia concluido la etapa anterior y posterior a ella continuaba otra etapa; la validacion de todo el proceso, implica necesariamente el testeo, que desde mi punto de vista se podria llamar tambien monitoreo y control, este proceso inicia y termina a la par de todo el desarrollo y si me permiten la afirmacion, es una de las caracteristicas principales de un liderazgo efectivo en la administracion de los proyectos de desarrollo de software...
lunes, 19 de mayo de 2008
Nueva Empresa de Servicios de TI
Amigos todos, me complace anunciar el nacimiento de una nueva empresa de aplicaciones de TI, caekattzcorp estara a sus ordenes a partir otoño de 2008, visiten nuestro portal...
viernes, 28 de marzo de 2008
Los Cubanos Comunicados!!!
Con esta decisión se elimina una prohibición vigente desde hace quince años.
Gerardo Arreola, Corresponsal
Publicado: 28/03/2008 07:45
La Habana. El gobierno del presidente Raúl Castro permitirá a los cubanos contratar el servicio de telefonía celular, eliminando así una prohibición vigente desde hace quince años, según un informe oficial difundido este viernes.
La Empresa de Telecomunicaciones de Cuba (Etecsa) informó que "está en condiciones" de ofrecer el servicio celular de prepago a ciudadanos cubanos, mediante contratos personales.
Sin embargo, una nota de la redacción del diario oficial Granma, al pie del aviso, indicó que el servicio se ofrecerá "de manera ordenada y progresiva", de acuerdo con "regulaciones" que emitirá próximamente el Ministerio de la Informática y las Comunicaciones, lo cual sugiere que la oferta no está vigente de inmediato ni de manera indiscriminada.
Desde que se inició la telefonía celular en Cuba en 1993, sólo estaban autorizados a contratarla las empresas, las instituciones oficiales y las entidades o personal extranjero residente en la isla, además de turistas de otras nacionalidades o cubanos que viven fuera de su país.
Es decir que los cubanos residentes en su país estaban excluidos del servicio.
Pero en los últimos años creció la cantidad de cubanos que tenían su celular individual, lo cual era posible porque el titular del contrato era un extranjero que sólo prestaba su firma, lo que contribuyó a nutrir una de las modalidades del "mercado negro" de la isla.
Etecsa anunció que regularizará esos casos de servicio adquirido "por vía indirecta", para suscribir los nuevos contratos individuales a favor de los cubanos interesados.
comentario: con el cambio en el gobierno cubano, al parecer tambien se iniciaran las modificaciones socioculturales en este caso teniendo como medio la tecnologia, bienvenidos al mundo hermanos cubanos...




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